FRETless: The Wrath of Riffson Review

Sin amenaza

FRETless: The Wrath of Riffson Review

Alto La animación es mucho mejor que el derecho a ser.

un poco La historia apenas se desarrolla y sigue siendo una de principio a fin.

¿Qué es esta tontería? Algunos de los animales que enfrentaron su vencimiento sorprendentemente durante la batalla.


Fritz: la ira de Riveron Es 2D JRPG DeckBuilder con elementos de movimiento de ritmo. Los jugadores controlan Rob, una música talentosa pero desconocida de un área remota que incluye grandes sueños en viajes en todo el mundo y destruyen su camino hacia la victoria en la batalla de las bandas de música organizadas por Music Megacorp SMR.

Sin embargo, hay muchos susurros con respecto a este campeonato. ¿Podría SMR estar en el nivel de los planes nefastos, lo que hará estas batallas para que los concursantes más flexibles y fáciles de ganar lleguen al final, y ganan más que un fraude hueco para explotar a los músicos para la codicia de las compañías?

Bueno, sí. Él dice en gran medida la misma extensión desde el principio. Cualquiera espera dejar las transformaciones de la conspiración salvaje decepcionadas, por lo que esperaba difundir los asesinos musicales y hermosos colectivamente para evitar que Rob gane la competencia de manera justa.

Mira, la música no es solo una distracción agradable o a veces molesta en este mundo, así es como sobreviven las personas. En los bosques y las tierras herbales, los enemigos del empoderamiento acústico radica en esperar el exterminio de Rob a través del corredor giratorio, y aquí juega el sistema de batalla basado en la batalla.

A partir de la cadena de seis reparaciones, Rob puede recolectar un conjunto de órdenes que se extraen al azar de una reunión. Se pueden ajustar tres consecutivos consecutivos para atacar y calentar a los oponentes, o sanar y fortalecer las defensas Rob, con una asignación de QTE en cada procedimiento. El golpe estricto de estos QTE puede afectar la batalla al mejorar el daño que ha sido expuesto o reducir el daño.

Rob encontrará tres herramientas adicionales para desatarlo, cada una de las cuales tiene el tema de su propia batalla cuando se usa. La guitarra de la guitarra es un gesto pesado, y la mezcla de un método de brujo para cerrar aficionados y entierros, y las ocho series hacen que Rob Daño aumente sus ataques. Cada herramienta también tiene características negativas, con la creatividad de las modificaciones equipadas con Massgerizer si se obtiene suficiente frecuencia durante el turno, por ejemplo.

El sonido es complejo? Puede ser si lo desea, aunque la dificultad muy moderada significa que no es necesario aprender los matices del sistema de batalla. Los controles de QTE también se pueden deshabilitar, lo que hizo, ya que descubrí que no agregaron nada a la experiencia, con Héroe de guitarra-Los ataques superiores de “crescendo” de estilo como una sola excepción. Después de construir suficientes medidores y comenzar crescendo (o tener una reunión importante que haga lo mismo para una túnica) muestra una carretera de notas junto con la maravillosa animación. Es un toque elegante.

Gráficos … interesante. No creo que el estilo sea algo que escriba en casa, pero la animación es casi lujosa. Cada ataque tiene una animación diferente vinculada, incluidas las presentes o la compra que se pueden cortar en la cubierta. Está claro que la serie Cutscenes y Crescendo hicieron mucho esfuerzo, y es extraño ver un patrón gráfico algo general que tiene una gran atención que se coloca en la animación. Puede ser negativo en algunos aspectos: sin ninguna forma de superar muchas de estas animaciones, ralentiza demasiado las batallas.

La exploración son cosas muy típicas. Cada ciudad tiene algunas tiendas y NPC, y Rob a veces enfrenta rompecabezas simples como cajas orales, copia de patrones ambientales o garantiza la paliza de las claves en una secuencia. Hay una diversidad decente en los entornos, pero vale la pena señalar que las personalidades no se encuentran con Rob por el camino interesante o se han incorporado de forma remota. Duele una sensación de descubrimiento cuando todo lo que se espera en el próximo enfoque de asentamiento es más importante en el fondo que enfrenta música extraña.

Sin freit Es significativamente fricción, pero no necesariamente bueno. Los enemigos estándar no representan una pequeña amenaza, pero aún así se toman un tiempo para renunciar a cualquier forma de omitir el ataque de animación u oponentes con falta de fuerza. Maté a la mayoría de los presidentes en mi primer intento, ya que una de las muertes ocurrió solo en todo el juego porque me maté en un intento de aprender la guitarra de ocho series, que, como mencionamos anteriormente, sacrifica la salud de Rob para mejorar sus ataques y puede matar a los jugadores que no la usan.

Es extraño que la extensión final de la aventura se transmita a una secuencia subíptica, ya que es monitoreada por los guardias de roaming conduce a su expulsión del edificio y comienza de nuevo. Por un lado, es fácil permanecer oculto, ya que su visión de su visión se muestra a la vista. Por otro lado, es una secuencia muy terrible que tomó mucho tiempo, y el hecho de que pasé las edades no lo ayudó a buscar una salida, solo para encontrar que la perspectiva de la cámara que hizo que la salida antes mencionada pareciera una pared sólida.

Es desafortunado que me encuentre teniendo que poner el zapato en esta cosa difícil en lo que es un proyecto apasionado de un desarrollador independiente, pero mi estado emocional juega Sin freit Volteando entre aburrimiento, irritación y lo encuentras a veces algo agradable. Quizás esto se sorprenderá de manera diferente para alguien en la escena musical o los jugadores de la construcción de mazos, pero como fanático de JRPG que es parte de un buen juego de ritmo, ha afectado un poco de observación.

Evaluación: 4 de 10


Divulgación: Este juego fue desarrollado por Rituales de estudios Y extenderlo Las copias originales de la obra. Actualmente está disponible en ORDENADOR PERSONAL. Esta versión del juego se obtuvo a través de editor. casi 8 horas de juego Fue asignado a la posición de un jugador y el juego Terminado. No hay múltiples jugadores.

Padres: Este juego No ha sido clasificado por ESRB. Creo que es bueno para los niños, como creo, con su enfoque optimista con casi todo lo que está sucediendo y el mal de los malos. Sin embargo, ver la piel se derrite (es probable que sea artificial) revelar un esqueleto porque mueren una gran disputa con su atmósfera habitual, incluso si no hay sangre.

Condiciones de colorblind: allá No Modelos colorblind disponible.

Sordos y dificultad para escuchar a los jugadores: La historia de este juego se cuenta completamente en el texto, por lo que no se necesitan traducciones. Aunque la música es una gran parte del juego, no recuerdo nada del juego basado en el ritmo que tampoco ha tenido una señal suficiente.

Controles aplicables: Sí, este juego ofrece Caída completamente Controles.

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