Shadow Mazen Review – Gamecritics.com

A continuación se muestra un camino oscuro y suelto

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Alto Finalmente, desata la posición mecánica completa.

un poco Pase 45 minutos en un intento de superar una secuencia de plataforma.

¿Qué es esta tontería? Ellos son en serio agujeros Enemigos?


La ayuda puede ser desgarrada de inmediato, esto es De espaldas Metroidvania.

Se trata de ojos extraños en la dimensión del personaje de Namco, y su alma ha disminuido a un robot de espada. Parece que Puck, el increíble campo amarillo, necesita a alguien que lo ayude a estimular una máquina gigante por razones muy complejas para llegar aquí, de modo que el jugador fue arrastrado a un conflicto científico loco porque parece que tenían … repercusiones decentes?

Después de esta apertura ridícula, las cosas se vuelven extrañas, ya que Puck y Player Sidekick se exploran los paisajes rotos llenos de horrores mecánicos biológicos. El jugador de lucha con la lucha estándar en el lado 2D puede un poco. Hay grupos inclinados, esquivos, París y un grupo de movimientos de poder que el jugador puede obtener matando a presidentes dispersos por todo el mundo.

Bueno, asesinado y tener siempre buen apetito Técnicamente.

en Sombra“Los detalles más probables que surgen, solo matar a los enemigos no son suficientes para obtener nuevas capacidades y redactar recursos. Una vez que el jugador reduce a un enemigo para que sometan, tiene que recordar contactar para que pueda apresurarse y dividir su camino a través del cuerpo del enemigo, y recolectar los elementos que el jugador necesitará promociones. Afortunadamente, el jefe, el jefe, el jefe, es un proceso automático, aunque Puck, el modelo, el modelo, el modelo de Horrole de Horrole de Horrole de Horrole de Horrole de Horrole de Horrife de Heartaties of the Twisting de los Twitter de los Twitting, de los Twitores, es un Proceso Automático, aunque el Modelo, el Modelo, el Modelo de Horred A HeartAnting de Horrole de Horriente de Horrole de Horal de HeartAties of the Twitter de los Twisting de los Twitores de los Twitch. El jugador enfrentará.

mientras Sombra Se puede apreciar luchar contra su estrecho y fácil de aprender, lo que debe volver De espaldas Cómo jugar.

Establezca en todo el mapa de pisos eléctricos especiales. Si Swordfighter lo miró, se convirtió inmediatamente en Pac-Man, con la finalización del movimiento automático y los efectos de sonido Wakka-Wakka. Sin embargo, es más complicado que De espaldas Siempre fue, porque Puck tiene acceso al paso de salto que le permite eliminar de un piso eléctrico a otro. Esta adición permite a los desarrolladores incluir secuencias complejas locas que requieren una resolución de píxeles perfecta para un sótano a través de guantes de la potencia y la cerca giratoria.

Incluso hay una costumbre especial De espaldas Los niveles que el jugador puede derrotar para abrir recursos. Cada uno es inteligente en el clasicismo De espaldas Cómo jugar, donde el jugador intenta recolectar suficientes gránulos para cambiar a poner a los fantasmas comiendo durante las interrupciones a través de laberintos que colapsan gradualmente mientras cortan el mundo en armas para usar contra fantasmas. Es SombraSe le atribuyó incluir un juego muy creativo en la forma en que usa con la supuesta familiaridad con él. De espaldas Se puede vender fácilmente como un producto independiente.

Si bien el juego es excelente y el diseño de arte es realmente excepcional, Sombra Tiene un defecto importante, que es, él, y por favor disculpe las palabras, es muy laberinto.

El mapa es simplemente enorme. Se lleva una eternidad moverse de un lugar a otro y algunos contratos de viaje rápido. No será muy malo si los niveles están completamente llenos de características y monstruos interesantes para luchar, pero este no es el caso: cada una de las regiones tiene al menos algunas secciones que obligan al jugador a deambular simplemente durante minutos consecutivos para llegar a otro punto de control.

Lo que es peor es la gran cantidad de capacidades de movimiento que el jugador necesita abrir para atravesar este enorme mapa. Aunque es relativamente común que Metroidvanias le pida al jugador que obtenga promociones motoras para ver todo, Sombra Poner la figura es ridícula. Hay muchos saltos, aires acondicionados, ganchos de lucha, láser gigante y más. El mapa no ayuda mucho a rastrear todos los sitios que los jugadores necesitarán para reconsiderar, tampoco el jugador puede abrir letreros, pero solo hay cuatro colores y casi diez tipos de obstáculos.

Me llevó más de sesenta horas hacer todo, y no es una exageración decir que casi la mitad de ese tiempo pasó el mapa de roaming lugares para usar una nueva habilidad, me estaba abriendo para encontrar un camino hacia adelante.

Sombra También es difícil castigar a veces, no solo presidentes retorcidos y brutales. Es que es algunos de los podios más que vi en los siglos.

En una determinada etapa, ha quedado claro que no podría avanzar más hasta que obtuve la capacidad de saltar dual. El único lugar donde no pude buscar era un túnel en zigzag hecho de mutaciones instantáneas que solo se pueden mover uniéndose de un punto a otro, con el más mínimo disparo incorrecto o la frecuencia de la división de todos los progresos. Dudé en explorar en base a la suposición de que era un tipo de ubicación del juego tardío que se suponía que debía superar después de obtener todas las capacidades de movimiento, pero no, este ejercicio complejo y exigente era robar en la plataforma de caída libre fue la barrera que me impide que me saltara doble. Esta es realmente la situación, ya que los jugadores más dedicados solo necesitan su aplicación.

Sombra Partes maravillosas y frustradas.

El procedimiento es excelente, la preparación, que se forma en gran medida desde las señales profundas hasta la historia de los corredores en los espíritus de Namco-Wondery, y reaccionarios. De espaldas El juego puede ser lo mejor de su mejor. Al mismo tiempo, hace que la exploración sea una cosa importante que juro por terminarlo y me alejé de ella más de varias veces. Sin embargo, siempre he regresado, lo que muestra qué función sorprendente de los desarrolladores aquí.

Incluso cuando odiaba lo que estaba haciendo, mi placer siempre estaba lidiando, y no hay muchos juegos que pueda decir lo mismo.

Clasificación: 7.5 de 10


Divulgación: Este juego fue desarrollado y publicado por Pandai Namco. Actualmente está disponible en PC/SW/PS5/XBS. Se han comprado copias del juego vapor Fue obtenido y revisado ordenador personal. casi 60 horas El juego fue asignado para poner a un jugador. Juego Terminado. No hay múltiples jugadores.

Padres: De acuerdo a ESRBEste juego ha sido clasificado R. Contiene sangre y Violencia imaginaria. Es un trabajo ficticio e insertado, y es seguro para cualquiera que juegue. Sin embargo, hablo en serio sobre el enemigo que come aterrador. Es muy brutal, y merece una advertencia si los adolescentes más jóvenes están interesados ​​en verificar el juego.

Condiciones de colorblind: allá Sin colorblind.

Sordos y dificultad para escuchar a los jugadores: Toda la información se entrega por texto en la pantalla. Jugué la mayor parte del juego sin sonido, y no enfrenté ningún problema. Esta experiencia Puede ser completamente accesible.

Controles aplicables: Controles de juego Sin precedentes.

Jason Ricardo
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