Desde el inicio del contrato, Sims ha mostrado una preocupación constante con la vida sostenible y la restauración de espacios industriales.
El último post -add -ons, en julio de 2025 con expansión natural, es solo el último DLC en abordar un tema que ya estaba presente en el paquete de movimiento de estilo de vida ambiental llamado, así como un paquete de cabaña y caballos vivos, que es un conjunto de seres vivos, y el juego de Warewolves (esta última dirección se ve un poco desde la izquierda.
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Para obtener más información sobre esta dirección de diseño en crecimiento dentro de Sims 4 y su comunidad de jugadores, hablé con Eva Rotky, Sims YouTube, quien se describe a sí mismo como “un diseñador de interiores A Day y Bani Sims por la noche”.
Estaba tocando un pasatiempo desde la infancia, pero ni siquiera fueron las cerraduras de la epidemia que los amigos alentaron comenzar a hacer videos de YouTube de sus sims, lo que finalmente la llevó a unirse al creador EA en 2022.
EVA ha estado en baja calor desde los días del juego original a principios de la primera década del siglo XX, por lo que es normal que esté en una buena posición estimar los cambios que han alcanzado la serie a lo largo de su edad particular de 25 años, la expansión del modo de construcción, una de las pocas características que la mayoría de los jugadores parecen haber mejorado con cada nuevo general de la concesión.
“Creo que actualmente hay una tendencia fuera de los Sims para volver a la naturaleza y el deseo de volver a conectarse a la naturaleza”, está de acuerdo Eva. “Creo que esto es especialmente porque Covid y Lockdown es que las personas aprecian un poco más la naturaleza y quieren abrazarla, no atrapadas en una ciudad tangible y un apartamento de una habitación. Creo que definitivamente también refleja una tendencia en la sociedad, pero también está claro que estas características en el juego siempre quieren”.
¿Esto también se extiende a la simulación de la vida? “No sé qué está sucediendo alrededor de Sims, pero para ser más divertido en el aire en Sims más que solo estar dentro de su hogar”, explica Eva, y agregó: “¡Una de mis cosas favoritas en Sims es el paisaje, y nada está particularmente preocupado por Sims, realmente no conozco plantas!”
A pesar de algunas habilidades de Sims que se aplican a la vida real más que a otras: la función de día de Eva en el diseño de interiores, incluso se menciona, incluida la SIM
“Crear el paisaje en Sims es muy satisfactorio, solo hacer un jardín o espacio que se ve natural con plantas que crecen en todas partes y no completamente primitivas todo el tiempo. Actualizar”.
Actualizaciones de SIMS 4, ya sea gratuita o pagada, de especial importancia para EVA, lo que indica el no uso de contenido personalizado (CC) en su estructura y mantiene su uso de equipos al mínimo. Esto asegura que sus diseños puedan ser más accesibles para los jugadores en la consola, por ejemplo, además de agregar una capa adicional de desafío creativo; Esto también significa que Eva es muy armonioso para criticar lo nuevo en cada versión de DLC.
“Lo he disfrutado más en los últimos años debido a la construcción/compra y la calidad de los elementos que realmente han cambiado y mejorado en mi opinión, y hay más enfoque en el diseño real de los elementos que me facilitan usar cualquier CC en mi clasificación”, dice ella. “Siempre es un desafío y lo disfruto. A veces está un poco frustrado, pero en los últimos años, me gustaría decir que fue mucho más fácil debido a los elementos realmente hermosos que hizo el equipo”.
Este parece un buen momento para tratar al elefante en la habitación, o las escaleras espirales deberían ser muy prominentes No En la habitación? – Y IVA todavía está en su lista de deseos para futuras actualizaciones. “¡Mi primera idea fueron las escaleras espirales!” Eva confirma. “¡Los extraño desesperadamente! Este será el elemento del deseo número uno. Puede ser muy pequeño, pero hace una gran diferencia”.
Dado que las escaleras espirales no sean sin decirlo, aunque Eva también agrega: “Hay una cosa que también me encanta es poder crear paredes incómodas, así que puedes crear algunas formas, hacer la mitad de la longitud de la pared o algo así. ¡Creo que será realmente divertido!”
Eva también se apresura a señalar que, aunque sus datos de dependencia ambiental en su manga no son solo como la naturaleza, el paquete de expansión Sims 4 anterior – March Hobbies todavía está llevando en silencio este tema.
Nordhaven, el mundo enviado con el paquete, provoca su inspiración principal de una mezcla de Estocolmo y Copenhague; Aunque el nombre de la ciudad puede ser algo en absoluto, EA merece ser acreditado por evitar una broma de IKEA a favor de un enfoque más auténtico para diseñar un entorno urbano escandinavo moderno, ya sea en términos de áreas públicas o espacios de vida.
Para demostrar este punto, las empresas y los pasatiempos se distinguen por algunos negocios de Eva, en forma de dos grupos de fabricación en Nordhafen: un nuevo museo clásico en la histórica región de Gammelvik y precedentes que se convirtieron en Caverstad, este último que se diseñó anteriormente como una confusión industrial donde se crean los edificios de datos vagos.
Los diseños, como es de esperar, son muy distintos entre sí, lo que indica la expansión del diseño EVA y la elasticidad de lo que se puede crear en el juego como es el caso.
“La mitad del siglo escandinavo es un tipo de pan y mantequilla para ser honesto e industrial, por lo que fue bueno crear algo que pareciera muy realista”, dice Eva sobre la construcción de Evstad. “Y cada vez que estoy en él [Nordhaven]Siento de donde vino la inspiración. Siento que no estoy en Sims, me siento realmente en Copenhague o en algún lugar, lo cual es realmente hermoso. “
Ella explica que todo esto está estrechamente relacionado con la filosofía de diseño integral de Eva: “Creo que el equilibrio que debe ser golpeado en cualquier diseño no siempre es unilateral”. “Si te enfocas solo en la naturaleza, esto vendrá con desafíos y restricciones. Lo que me gusta hacer (también en el diseño de la vida real) es la combinación de materiales naturales con materiales que hacen humanos. Creo que este tipo de combinación de los dos es realmente cómo crear algo realmente inmortal”.
Una de las últimas cosas que me emociona sobre el contenido de Eva Sims es que, aunque puede esperar que sus intereses estén en un diseño ambicioso, nunca tiene miedo de permitirle más fases.
A través de su confesión, su favoritismo entre su propia estructura no es un palacio sofisticado, sino más bien una recreación para uno de los castillos posteriores a la publicación que se vio al final de nosotros, que es, después de todo, nada si no es una distancia inesperada de los humanos y su recuperación por naturaleza al mismo tiempo.
Ya sea que se trate de un palacio lujoso, una fortaleza resistente a los zombis o una historia, Eva se da cuenta de que el tema unificado, lo único que podría recopilar la mayoría de los Simmers, aunque es una base de jugadores increíblemente variada, es un deseo. “Lo que realmente me gusta de Sims es que puedes hacer lo que quieras”, explicó. “Es posible que no pueda vivir en ninguna de estas casas en la vida real, pero puede crear su pequeña realidad en los Sims y hacerlo allí”.