Metal Gear Solid Delta Snake Eater es una nueva edición del título clásico de PS2 en Unreal Engine 5. A pesar de las mejoras visuales en todos los campos, esta nueva versión está bloqueada a 60 cuadros por segundo incluso en la computadora. Esto es probable que la física del motor original esté vinculada a la velocidad de fotogramas, pero es decepcionante en ambos casos.
Afortunadamente, Lyall de la comunidad Modding ya ha tomado esto con una corrección que elimina la cubierta de 60 cuadros por segundo en el comedor de serpientes de Deltake Solid de Metal Gear.
Retire la cubierta de engranaje de metal de serpiente de serpiente FPS
La corrección de Lyall agrega soporte superior a la nueva versión y elimina la cubierta de 60 cuadros por segundo. Si su sistema puede lidiar con él, quien merezca ser corregido para una experiencia más suave, así es como puede instalarlo.
- Vaya al siguiente enlace y descargue el último archivo zip. (0.0.2 a partir de escribir)
- Extracción del archivo de código postal (mgsdeltafix_0.0.2.zip) En el siguiente sitio donde se instala el comedor de serpiente delta sólido Metal Gear:
steamapps\common\MGSDelta\Binaries\Win64
- Ahora, abierto mgsdeltafix.ini En un editor de texto como Notepad o Notepad ++ y debajo [Uncap Framrate] Valor Habilitador a VERDADERO.


- Después de completar, guarde el archivo de formación y salida.
Eso es todo lo que tiene que hacer, y la próxima vez que se lanzará el Metal Gear Solid Delta Snake Eater, se funcionará en un marco asegurado.
Todos los créditos van a Noches Para crear y probar la corrección. Sus contribuciones son increíblemente útiles para las computadoras personales, y puede aprender sobre su trabajo en Patrón.
Ahora, tenga en cuenta que el cuadro incómodo puede cometer posibles errores porque no se ha probado completamente. Los desarrolladores cerraron intencionalmente el juego a 60 cuadros por segundo y no proporcionaron una opción para cancelar su bloqueo o simplemente un cuadro más alto en el juego.
Si se enfrenta a algún problema, siga los pasos anteriores y configure el valor nuevamente en falso. Fuera de Framere, la corrección también le permite omitir videos proporcionados y agregar soporte ultrawide.
Espero que los desarrolladores consideren agregar la opción de jugar en un cuadro más alto sin tener que corregir, pero dado que el juego realmente requiere, dudo que muchos sistemas puedan exceder los 60 cuadros por segundo de todos modos.