Cómo los desarrolladores pueden hacer el máximo de las exposiciones de transmisión

¿Entrar en una oferta de alto nivel es suficiente para ayudar a que su juego tenga éxito?

La historia nos dice que la respuesta es desafortunadamente “no”. Muchos juegos, como construir misiles de niño. Mentalidad Un punto dulce caerá en un espectáculo muy observador y todavía está luchando por adherirse al aterrizaje. Ella tiene éxito en un evento como Gamescom Bowing Night Live o el futuro Games Show o Xbox Gallery requiere una estrategia y toneladas de pensamiento.

Pero, ¿qué puede hacer el desarrollador junto con “hacer un buen trailer”? ¿Cómo hacen que su juego sea atractivo para mostrar valores como Xbox, Juego o premios futuros? Según Xbox Head of Premiere, Tina Amini transmite, la respuesta a cada una de las preguntas disminuye a una palabra: “sorpresa”.

En las conversaciones después del show de Xbox para este año, Amini y otros desarrolladores de un cuartoy Juegos de microbirdY Games de dolor kreik Explicó cómo la exploración de este factor repentino ayuda a los desarrolladores a tener éxito en las operaciones de transmisión como Xbox para este año (esta conversación se realizó antes. Microsoft ha registrado 9,000 empleadosEntre ellos hay cientos de desarrolladores de juegos en compañías como King, Zenimax, Activision Blizzard y Beyond.

No se trata solo de apegarse a la marca “Delection World” frente a su trailer, sino que utiliza ese momento crítico en los meses previos a su lanzamiento para mostrar los valores y los jugadores por qué no pueden mirar hacia otro lado de su juego.

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Crea el contraste entre tu juego y las visitas de la primera fiesta

Si bien otras organizaciones solo pueden administrar la transmisión o dos transmisiones en vivo por año, Amini ha demostrado que su funcionamiento es la producción de nueve eventos durante un curso de 12 meses. Estos incluyen tablas prominentes como la alineación de SGF y Gamescom, y más asuntos patrocinados como el desarrollador de enero.

Amini y sus colegas de Xbox planifican estos eventos sobre el marketing principal vencen a Xbox, como la detección de este año de Xbox Ally, O revelar el gran juego como el entretenimiento de obsidiana Obtener 2Pero luego, eche un vistazo a los desarrolladores de los desarrolladores de tercera parte (a menudo tienen una especie de relación con Microsoft) para llenar el ancho.

“En particular, comenzamos a hablar internamente por un fin [prior] En el año, pero hasta enero, donde las conversaciones comienzan a engañar “, dijo Amani sobre la elección de los juegos para aparecer. Los desarrolladores a veces pueden aumentar menos que la superficie de deslizamiento o tanto como la construcción de un desarrollo para atraer la atención de su equipo.

Ella dijo: “Queremos tener una representación en toda la industria … porque sabemos que nuestros fanáticos también son variados”, dijo. No hay fantasmas en Grand Desde el desarrollador del viernes Sundae. “Serán las personas que hablan sobre podcast después del programa No hay fantasmas en la gran A cambio de arqueros adultos. ”

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En otras palabras, es un indicador Makhhadi. El CEO de Pine Creek Games Benjamin Salqvist explicó que cuando Winter Burrow apareció en el juego de estudio en el Show de Xbox 2023, “La parte del arte artístico de arte establecido en la mano” demostró que es una discriminación distinta.

Cómo los desarrolladores pueden hacer el máximo de las exposiciones de transmisión

No hay fantasmas en Grand Este año fue elegido como parte de lo que Amini describió como un “mensaje comercial” para promover el juego de Xbox en cualquier lugar y vender diferentes tipos de juegos que pueden ser adecuados a través de una amplia gama de dispositivos que pueden soportar el paso del juego de Xbox. Pero independientemente del mensaje comercial de Xbox, los antiguos instintos de prensa en Amini todavía buscarán el “factor de noticias” para los juegos que eligen.

El trabajador de noticias no debe ser una oferta global o un gran anuncio para la fecha de lanzamiento (aunque ambas son buenas opciones si este es su estadio a Xbox). Si previamente ha anunciado un juego y los jugadores no han oído hablar de él por un tiempo, puede ser con un nuevo avance nuevo que podría ser el factor de noticias. La caída de la sombra puede ser un juego de factores de noticias. Incluso el equipo de desarrollo del equipo de desarrollo puede ser el factor de noticias.

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Aquí, Amini se refirió a Sandfall Interactive’s Claire Mysterious: Campaña 33 Que apareció por primera vez En Xbox 2024 (el juego apareció por primera vez en el juego Xbox Pass además de PC y PlayStation 5). Después de unos meses, el marketing sobresale basado en el juego y la historia de lucha, Xbox evaluó otra estrategia en la dirección directa. En lugar de confiar solo en clips de juego, la compañía Se fue detrás de escena en Sandfall’s Office Montpellier, profundamente se zambulló con la forma en que el estudio relativamente más pequeño estaba detrás del juego turístico basado en el giro.

después Claire es misteriosa Gran paliza, La conversación en línea se convirtió en una sorpresa para el hecho de que un equipo que consta de 50 desarrolladores principales puede deshacerse del trabajo tan fértil (algunos mencionaron erróneamente que el juego fue realizado por “menos de 30”. Claire Gambi La lista de aprobaciones es de aproximadamente 400 personas, incluido el soporte externo en el juego de animación y el control de calidad. Este número también incluye actores vocales y artistas para capturar el rendimiento y los músicos y el apoyo a Kepler Interactive).

“Es una sorpresa propia porque ella … aparentemente abandonaron el campo restante”, dijo Amini, y agregó que uno de sus objetivos en el evento de “Inspección del compañero de Xbox” para los jugadores durante años para ver el equipo anterior del show y dice: “Xbox tiene un muy buen gusto para los juegos”.

El camino hacia el aterrizaje en la oferta de la primera oferta

El fundador de Microbird Phillip Seifrid le dijo al desarrollador del juego que, en su experiencia, Xbox Bar es realmente alta para entrar. “Es un proceso de varios pasos”, explicó. “Después de invitar a la aplicación, enviará un guión gráfico, luego se mueve, y así sucesivamente. En cada etapa de estas etapas, hay una buena oportunidad para cancelar su juego porque lo enfrentamos, hay muchos juegos geniales que compiten por estos sitios”.

Amini dijo en esta parte de la “cámara de libros” para productores y vendedores que usan diferentes gustos del equipo para elegir juegos que representan diferentes tipos, al final “apuesta” en los juegos que creen que resonarán con los jugadores porque son compatibles con ellos.

El siguiente no es el proceso “simplemente envíenos un trailer”, en realidad es un proyecto de consultoría de marketing en rápida comercialización, ya que los desarrolladores preparan historias cómicas y animación para lo que mostrarán en la exposición. Ella dijo que ayuda a los desarrolladores regularmente a ajustar sus remolques con la posibilidad más cercana de un rendimiento máximo, y ve regularmente que los jugadores interactúan con los juegos ofrecidos de una manera que conduce a la validez de sus observaciones.

“Los grandes avances te muestran algo interesante cada dos segundos: una vista maravillosa, una mecánica de juego inusual o algunos de los procedimientos que se basan en él, una pieza de diálogo emocionante o algo misterioso, épico o divertido”, señaló la otra Fundación Microbird Regina Reesenger.

Dos personas luchan invencibles.

Amine también dijo que su equipo a veces elige juegos que pueden pagar rápidamente “conspiraciones” entre los jugadores. Ella indicó 2025 participantes de presentación un cuarto (Skybound) como un estudio de esta estrategia. Amani dijo: “Verá un nombre, puede ser un nombre de estudio, y puede haber una misión de la audiencia”. “Se irán” ¿Qué está haciendo Skybound con este nuevo estudio? “Estos jugadores descritos como los que” lograrán “lo que ven, y aprenderán detalles como cómo se estableció una cuarta parte para fines específicos para hacer el juego de lucha invencible. Invencible.

El CEO del UP Chris Bolson Quarter explicó que en su aparición en el programa, el equipo trabajó con cuidado para garantizar la preparación de activos y construir la oferta experimental para el programa no comió mucho en el desarrollo del juego. “Soy realmente capaz [online] “La preparación, después de participar en múltiples por E3s, esto es realmente mejor para el desarrollador”, dijo Polson.

¿Cuáles son las escalas que puede esperar de una oferta?

Aunque estos juegos no son necesariamente “estrellas” de la transmisión, los desarrolladores que hablamos dijeron que vieron datos de medición cuantitativos que mostraban su efecto.

Seifrid dijo que pudo comparar la recepción Horóscopos fortificados de áreas remotas A través de Xbox y otro programa llamado The Whilom Direct. Él dijo: “La exposición de Xbox ofrece una red muy amplia”, mientras que la simulación directa de simulación directa de Dungeon ha colocado a una “audiencia más pequeña” centrada en su lugar. Después de revelar el juego y lanzar su página de Steam en el Show de Xbox 2023, el juego logró 19,000 deseos durante este evento.

Dígale al desarrollador de Salqvist que Agujero de invierno 10k Steam Tishlists cayó después de aparecer en el mismo evento. El trimestre se negó a compartir cualquier estadística de una lista de deseos para revelarlo, pero si está buscando un estándar de marketing decente, participó en el hecho de que el equipo ha aumentado más de 92,000 seguidores a través de la plataforma de redes sociales dentro de las 72 horas posteriores a la divulgación.

El éxito en la visualización de transmisiones en cualquier alcance de más que un arte de la ciencia. Pero al igual que el buen arte, hay muchas técnicas debajo de la superficie que pueden garantizar que su juego se destaque en un campo lleno de gente.



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