

El mercado de videojuegos estadounidense fue testigo de una disminución significativa en enero de 2025, con un gasto total del consumidor disminuido en un 15 % anualmente a $ 4.5 mil millones. Sin embargo, esta disminución se vio parcialmente afectada por el hecho de que el período de trazas de Circana para enero de 2025 fue una semana más corta que el período de cinco semanas de enero de 2024. Incluso con esta consideración, el gasto ha luchado en múltiples sectores para mantener los niveles del año pasado.
Final Fantasy 7: Rebirth sube los planes después del lanzamiento de Steam
Uno de los mayores turnos en los planes de juego llegó Final Fantasy 7: RebirthQue subió a la posición No. 3 después de que apareció su Bukhari. Esta recuperación se produjo después de que Square Enix declaró previamente que la versión inicial del juego en febrero de 2024 se realizó mal en comparación con las expectativas.
Además, y Final Fantasy 7 Remake y Rebirth Twin Pack Ella fue testigo de un aumento dramático, ya que fue del segundo al número 16 al número 16 en la parte superior de la calificación de 20. La versión de Steam presentó un lote decisivo del rendimiento general del juego, ya que fue atraído por los jugadores que podrían estar esperando su computadora.
Los nuevos artistas y recién llegados
A pesar de estas operaciones de eliminación, Call of Duty: Black Ops 6 Continúe el control como el mejor juego de vender para enero, ya que ocupó el número 1 en la tabla de PlayStation individual y obtuvo el segundo lugar en la serie Xbox X | S. durante, Madden NFL 25 Ella mantuvo su número 2.
La única nueva versión nueva del mes, El regreso de los burros kongApareció por primera vez en el número 8 en la clasificación total. Fue un rendimiento excepcionalmente bueno en Switch Nintendo, ya que se clasificó primero en el plan de ventas individual para la plataforma.
Escena de juegos móviles
En el sector de juegos móviles, El monopolio de ir Él llamó los planes, seguido de cerca Robox y Candy aplastando la epopeya. Pokémon TCG Jeep Ella fue testigo de una ligera disminución, ya que trajo tres posiciones, pero aún pudo lograr los ingresos de la segunda semana más alta a fines de enero después de una gran actualización.
Hubo un nuevo participante interesante en el espacio de juego portátil. Reelshort – película corta y de televisiónQue llegó a los diez primeros. La aplicación, que se mezcla entre el contenido de transmisión y los juegos de cuentos interactivos, ha sido testigo de un fuerte aumento en la popularidad en los últimos dos años, destacando la tendencia creciente de entretenimiento y acercamiento en los juegos.
Bajo gasto en los campos principales
El gasto de contenido en la industria de los videojuegos ha disminuido en un 12 % anualmente, aunque algunas áreas que muestran flexibilidad. Los servicios de suscripción que excluyen las plataformas móviles han sido testigos de un aumento del 13 %, y el gasto de juegos móviles fue del 2 %. Sin embargo, estas ganancias no fueron suficientes para equilibrar la contracción total en el contenido del contenido.
Las ventas de dispositivos han sufrido una disminución más importante y disminuyeron en un 45 % desde el año anterior a 205 millones de dólares, lo que representó el más bajo en enero desde 2020, cuando las ventas ascendieron a $ 131 millones. Todas las plataformas principales han visto una alta disminución: las ventas de PlayStation 5 disminuyeron en un 38 %y la serie Xbox X | S por 50 %, y Nintendo cambia en un 53 %.
Si bien las ventas de juegos mostraron algunos puntos luminosos con fantasía de vapor y su poder continuo de los principales privilegios, la imagen total reflejó el comienzo más débil de este año. Con las ventas de dispositivos y las transformaciones en los hábitos de gasto del consumidor, la industria esperará con ansias las próximas lanzamientos y los posibles equipos de equipos para estimular el crecimiento en los próximos meses.