Todavía veo personas en las redes sociales afirmando que “no hay juegos de PSVR2”.
Francamente, esto no tiene sentido.
Los auriculares ya tienen más de 340 títulos (en 30 meses), con nuevas versiones disminuyeron casi todas las semanas.
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¿No hay juegos en PSVR2?
El video enumera todos los juegos disponibles en agosto de 2025; El menú crece todos los meses, y a este ritmo, habrá más de 400 en enero de 2026.
Lo que es más entretenido es que muchas personas que hacen estas afirmaciones también insisten en que poseen PSVR2; en el momento en que pides pruebas, de repente cierran los perfiles de PSN para que no puedas ver algo.


Algunas personas inteligentes lo llaman Vita2
Luego están los que lo llaman “Vita 2” Por lo general, estas personas no han probado el régimen, y en la mayoría de los casos, claramente no pueden soportar sus costos.
En lugar de la estimación de la tecnología, van a un curso alternativo barato y medio de VR, a sus ojos, esto es algo mejor que PSVR2.
Irónicamente, PlayStation Vita terminó hasta una plataforma bien respetada que vivió después de un largo período de Sony con el desarrollo de la primera parte. Algunos incluso argumentan que solo ganó popularidad después Sony estaba desierto. Y sí, siempre es decepcionante cuando el titular del sistema principal deja de apoyar los dispositivos que amas con exclusivo, pero la verdad es que: para cada unidad de control de Sony, nunca fueron los primeros juegos de partidos los que determinaron su éxito.
Los títulos del segundo y tercero, como Call of Duty, Metal Gear Solid, Final Fantasy, Ridge Racer, FIFA, Fortnite, y GTA Siempre fueron vendedores del sistema real para la mayoría de los jugadores. Estas experiencias más amplias superan constantemente exclusivamente de la primera parte especializada en términos de apelación colectiva.


Lo que muchos fanáticos todavía están luchando por aceptarlo es que la industria misma está en agitación. Los estudios se cerraron casi a diario, y tanto Sony como Microsoft se han realizado en términos de ventas de juegos durante años. Esto se mezcla con altos costos de desarrollo, gastos administrativos agrandados y temblores posteriores en largos años, y usted tiene un mercado saturado excesivo donde los desarrolladores y estudios superdotados están cerrados simplemente por “rendimiento débil”.
El verde y la mala gestión han causado sus pérdidas, y parece que la extraña vida posterior en Vita es un recordatorio de que las plataformas fuertes pueden florecer a pesar de que sus fabricantes de hoy, las paradojas, se comen vidas.
Por lo tanto, en otras palabras, el llamado PSVR2 para Vita2 puede no ser malo como los triminos que lo hacen …
Disputas continuas y supersticiosas …
La comunidad de realidad virtual ya es pequeña y especializada, pero de alguna manera constantemente en un estado de guerra. Varias plataformas, diferentes lealtades: custodios interminables. ¿Pero por qué?
En lugar de destrozarnos, debemos apoyar nuestros juegos y dispositivos Hacer Obtenga y aliente a los desarrolladores y a los titulares de la plataforma a moverse y ofrecer más. Sostener, difundir información incorrecta y comportarse como niños no hace nada más que perseguirlos.
Peor que eso, las acusaciones en curso y las demandas incorrectas no solo permanecen dentro de la sociedad, sino que afecta cómo los extraños perciben la realidad virtual. Los consumidores inusuales terminan con la creencia de que los mitos divertidos como “no juegos de realidad virtual”, “Meta Quest son solo un juego”, “Steamvr es muy justo para su uso”, o “Pico es inútil”. Dicha información incorrecta afecta directamente las ventas, lo que a su vez afecta la disposición de los desarrolladores de invertir en VR en todo momento.
Si eres fanático de la realidad virtual, pasas más tiempo en otros auriculares para disfrutar de rituales, es hora de detenerte y pensar realmente sobre el daño que causa. La realidad virtual es lo suficientemente frágil como es: no necesita su propia comunidad para ayudarlo a demolerlo.
Puertos de búsqueda …
Después de eso, tienes a los sospechosos habituales, corriendo en círculos como Cut Chicken, gritando que cada juego es “solo un puerto de búsqueda”, incluso las “coincidencias” terminan en su cabeza como puerto de búsqueda. No me importa el hecho de que muchos de estos juegos están claramente reforzados para PSVR2 o PCVR, todavía se aferran a esta línea cansada como la Biblia.
¿Por qué esta necedad continúa adivinando a alguien? Ha sido el mismo récord roto desde 2016. Todos saben que PSVR fue la verdadera revolución en la realidad virtual, pero por alguna razón la meta movilización aún no pudo entenderla. O el mensaje no lo pasa, o puede ser simplemente un estado de … la capacidad cerebral limitada se mezcla con una dosis saludable de ignorancia deliberada.
Solo 2 centavos en este asunto.
Síganos … nos inspiró para mejor … mantén la llama viva