
这是什么
每个星期四,我都会分享戴夫(Dave)的笔记,内容涉及我们过去几周的工作。我将专注于我面临的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享我的兴趣。
我为什么要这样做
我想在这一旅程中带我们的社会,我只是想写我兴奋的事情!这是无武装的开发日记杂志,所以请考虑到我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会变老,因为许多事情很快就会改变。我提到的任何计划均未任命为石头 一切都容易改变。 另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此内容。
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太空工程师2
建筑阶段和建筑分子 他们符合VS2行星并更新生存。这是使游戏真正感受到生活的那些功能之一 – 逐步观看一个集团的生长,在焊接时,火花和尘埃飞扬。
它仍在进行进步,但我已经可以想象您在手中有多活着。


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绿色场景在不断改善。 与仅在六个月前出现的版本相比,我们现在拥有的版本几乎是未知的。荷兰形式,颜色和植被密度 – 所有这些都一遍又一遍地改善。每次我下载以绿化时,我都会注意到一些新事物:山坡线或山谷正确地保持着早晨的灯光,或者森林感觉到生活而不是“模式”。
观看一个从近似概念转变为您可以探索并连接到房屋的真正地方的行星真是太神奇了。
这是绿色星球,具有惊人的云层和发光的日落线,如太空所示。
反应堆破坏颗粒 他们形成得很好:
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VS3水更新
SE2团队的大多数目前都集中在 VS2:行星和生存,但是一个较小的群体 – 我们有 水队 – 真的很深 VS3:水,我们的目标是在VS2推出几个月后发布。手指交叉。
我想分享一些如何计划我们的团队。
在开始进行任何更新之前,我们创建一个文件 高级视觉文件。这概述了:
- 更新的对象
- KPI-例如目标保留率,含义的含义和会话长度
- 我们想吸引的观众
对于VS2而言,重点是在内部澄清中有真正的挑战和奖励的球员,无论我们是为SE1中的旧战士而设计的还是带来新球员的旧战士。
到 VS3:水我们的KPI是要引入一个全新的经纪人 – 水 – 在 工程,勘探和采矿,以及新的挑战和奖金。
一旦设定了愿景,我们就会拆除每个专业所需的任务:
- 设计师 文档,水平设计,播放调整
- 程序员 – 播放功能,引擎更改
- 艺术 新块,分子,动画,环境起源
- 嗓音 新的音频效果,水下声音行为
每个团队估计男人的任务需要。这通常会导致来回讨论以阐明范围并减少低业务,因此我们投入时间 高效功能 – 愉快,新的,必要的事情或改善性能。然后,我们检查是否有劳动力来满足截止日期并锁定计划。
这 VS2项目计划 它已经关闭了大约九个月,两个月前只有一小部分,例如殖民地图,殖民主义的进展,合同和对抗,扩大了前几分钟的含义,并为球员带来了长期目标。
这 VS3计划 最近更新了,现在已经完成。水团队的许多工作已经确定了很久,但我们将细节并添加了其他团队的任务:
- 游泳动画
- 潜艇 – 在视觉和身体上完全关闭水
- byblos 一个有富水的新星球
- 压力 在某些深度
- 新块 – 泵,倒柜,涡轮机等。
- 水 – 污渍,水下和在水中行走
- 水务任务
- 原始分布 在水环境中
- 船的运动和船的运动 在表面
- 水系统改进 确保表现良好
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我们还添加 水以外的特征 使VS3更加令人兴奋。尽管水本身是一个巨大的补充 – 与之互动的全新环境 – 我们也在研究:
- 生存改善(生产系统,氧气,质量信封,区域焊接)
- 焊接块和新主题
- 天气影响
- 不仅如此(我实际上无法分享所有内容,因为我们在谈论时正在制定计划)
重要的疏散: 上述内容是我当前思想的快照,而不是诺言。计划可以正确更改直到版本。我分享这一点是为了保持沟通开放 – 不是“卖”给您的东西。
请允许我知道您对此有何看法。
我阅读了您的所有评论 – 这是我一生中最好的部分之一。