Maric Dave注意:2025年8月21日

Maric Dave注意:2025年8月21日

这是什么

每个星期四,我都会分享戴夫(Dave)的笔记,内容涉及我们过去几周的工作。我将专注于我面临的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享我的兴趣。

我为什么要这样做

我想在这一旅程中带我们的社会,我只是想写我兴奋的事情!这是无武装的开发日记杂志,所以请考虑到我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会变老,因为许多事情很快就会改变。我提到的任何计划均未任命为石头 一切都容易改变。 另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此内容。

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太空工程师1

免费周末警报! 从星期四开始 8月28日,UTC至周一下午5点, 9月1日,UTC下午5点,您可以免费在Steam上运行太空工程师!

如果您对最后的沙箱中的建筑,探索和生存感到好奇,那么没有更好的时间跳到太空工程师。尝试完整的游戏,工程和设计方面的经验,并了解在太空中建立社会十多年的原因。

我们也又来了 下降率提高 对于所有皮革 未知信号 蒸汽。 强大的未知信号 尤其 免费周末奖金 该活动,因为他们有更大的机会放下最稀有的皮革。

太空工程师2

每周版本结束版本和VS2上的更多时间开发

本周庆祝了一段时间以来最新的2个区域。现在,所有的手都放在垂直幻灯片2的甲板上:行星和生存,团队正在努力地将这个里程碑齐聚在一起。

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我们完成或停止每周版本,其中包括每个星期四添加新块,以将偏差降低到最低,并让每个人都专注于VS2。这项决定之所以做出,是因为每周版本在VS2完成期间整合我们的分支机构的过程中产生了并发症。艺术家和设计师必须两次向公共分支机构和VS2分支支付两次弥撒,这导致了矛盾,需要额外的支持时间。我们相信这一次最好直接在VS2上花费。

渴望和岩石

我感到兴奋的最大进步之一就是进入弦乐。在太空工程师1中,地形在很大程度上仅限于金字塔和简单的岩石组成的形式。这种限制源于使用停车高度图确定行星表面的限制,该图仅允许一个参数每个特征:其高度。

通过新的Varage3发动机,我们现在可以生成天然的铃铛,斜坡和更复杂的景观。这使行星感觉更加充满活力和有效。

尽管我们仍在使用停车高度图(在每个狐狸/位置的高度上显示的立方体显示;狐狸的大小为1米,当前高度图的准确性是每8 FOX的一个像素,尽管“细节的高度”确保了一个有效的Foxel在FOX中的存在,该有效的狐狸在FOX中的存在,该福克斯在首先指定的位置中指定了整个环境)。

程序发电机确保将其放置在自然位置,从而增强了山脉,山丘,平坦区域和山谷的形式。最终结果是表面不再仅2.5D(使用高度图可以实现的最大值),而是完全3D。此外,我们还有洞穴,因为现在游戏也从表面释放来创建它。

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物质转移

艺术家增强了行星狐尔材料转移的视觉质量。在太空工程师1(SE1)中,FoxA之间的材料混合物仅在一个phylegus(一个三角形)的表面上。

在太空工程师2(SE2)中,这些转换可以跨越福克斯和多个三角形延伸。此外,带有高度信息的过渡面罩可显着自然材料转换。

行星环

我们也通过内部varage3编辑器扩展了我们。在这里,您可以直接在工具内看到行星环的编辑。这是帮助我们创造更丰富,更高效的世界的许多其他改进之一。

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行星戒指是您想长时间尝试的东西。它们为系统增加尺寸和空气,并打开设计问题和播放。

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一个男人,我喜欢在SE2上工作。我在脑海中看到的游戏是一件很棒的工作。如果我们达到其中的50%,我可以愉快地死去🙂

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您喜欢行星戒指的想法吗?它们应该是美丽的壁纸,还是应该隐藏在其中的资源和风险?

请允许我知道您对此有何看法。
我阅读了您的所有评论 – 这是我一生中最好的部分之一。

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