
这是什么
每个星期四,我都会分享戴夫(Dave)的笔记,内容涉及我们过去几周的工作。我将专注于我面临的有趣的挑战和解决方案。我将无法掩盖一切,但我会分享我的兴趣。
我为什么要这样做
我想在这一旅程中带我们的社会,我只是想写我兴奋的事情!这是无武装的开发日记杂志,所以请考虑到我在这里写的是我的想法,并且在阅读本文时会变老,因为许多事情很快就会改变。我提到的任何计划均未任命为石头 一切都容易改变。 另外,如果您不喜欢剧透,请不要阅读此内容。


太空工程师2-本周突出显示
今天的测试是最近几周最激动人心的聚会之一。我想分享的一些突破和惊喜:
- 在游戏中工作的安全区域
我们现在有一个安全的区域系统。一旦可以,内部都不会造成伤害。简单有效。
安全区仍在进步 – 艺术家必须完成阴影图形,并将在将来使用多玩家版本。
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- 固定相机缺陷(再次)
几周前,我注意到了熟悉的不便:在第一人称的宽度上,相机具有隐藏的次要运动 – 同样,在停止或转弯后继续漂移。我个人在任何游戏中都不喜欢这个。
我们已经在VS1和VS1.2中解决了这个问题,因此看到她返回很奇怪。经过一定的纠正,我们发现了肇事者:角色脚上的反向动力学(IK),从而导致轻微的相机运动。
快速维修:我们在第一人称职位上禁用了IK,并且效果很好。由于没有人真正站在第一人称中,而且缺乏IK并不明显,所以这是一次胜利。相机现在再次感觉稳固。 - 创意定位的最初模型
我们在创意模式下导致初步的FTUE模型(第一次用户体验)。它为您提供一个基本的目标流:扩展一个洞穴,为船只增强,将其飞到位置,味道,另一艘船的味道,继续在车站,等等。
尽管许多玩家可能会忽略或给出此选项(我们可能会添加此选项),但我发现它非常有用。以前,我感觉到没有目标的创造力 – 我应该建造,销毁,探索吗?现在您不需要问。即使是光明的指南也给人一种方向的感觉,这很好。 - 更新生存模式
工作也在这里继续。我们简化了结构:目标正在引导您 在哪里 以某种方式去 什么 要做到这一点,但是您如何到达那里取决于您。
在游戏中,我将船固定在洞穴中,前往车站和固定连接器,然后乘飞机飞往热带站。现在还很早,但是基本戒指已经在起作用且有趣。我们将继续扩展它。 - 绿色行星视觉更新
Verdure进行了另一次升级 – 它似乎是以前最好的5倍。新的地形,露台,狐狸材料,岩石,积累,树木和植物恢复生命。她开始感觉像是一个真实的星球。团队的惊人工作。

现在,我们可以快速将内部结构中的工具栏元素拉到一个简单的更改中,但是它使更多的测试和重复易于使用。
水的发展向前冲 – 这是我们对倾斜地形上水行为的测试。我们进行了固定的逐步改进,有趣的是,看看系统如何开始与环境自然相互作用。
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我们拥有真正的美丽而有用的艺术 – 但我们总是敦促更多更好。这意味着有时我们会从字面上返回一些集体和角色,然后改进它们,直到他们真正看到我们的愿景为止。
在开发过程中,我们每天都会面临很多错误 – 在看到它们之前,它们已经固定了很长时间。但是,有时有人会变得非常有趣,因此无法分享。 🙂
请允许我知道您对此有何看法。
我阅读了您的所有评论 – 这是我一生中最好的部分之一。