Bueno, esto fue una sorpresa. No es agradable. Como jugador mayor y alentador para todas las cosas de PlayStation 1, primero salté a los gusanos de corazón con grandes expectativas especiales y disfruté de una aclaración ligeramente jugada, y estaba deambulando más. La preparación se veía perfecta: otro descenso a un mundo de recuerdos, que se presentan con intenciones que se llenan intencionalmente con la colina silenciosa original o el primer malvado residente, tuvo todos los ingredientes correctos para una novela inolvidable de una historia emocional para cosquillas en el pasado. Aunque el juego tiene éxito más o menos en el frente visual, sus diversos elementos y mecánicos desafortunadamente no se reúnen en todo lo satisfactorio.

Los primeros pasos interesantes, pero luego …
El gusano del corazón comienza algo fuerte y se toma su tiempo para crear su historia. La joven Sam, después de que perdió a su abuelo, explota para investigar una casa misteriosa que se supone que tiene una puerta en el ático, una puerta que podría permitir que Sam volviera a ver a su abuelo. PSST, Spoilers: La casa tiene una puerta de entrada en el ático. Te estás saltando, y bam, te llevan al paisaje de ensueño, aparentemente tejido de las tomas pasadas. Parece interesante, ¿verdad? Pero esta es la cosa: solo el juego … no hagas nada con nada de esto. Siento que acabo de jugar cuatro horas y media de nada. Sé que esto parece duro, pero no diré esto si mi impresión real no era 100 % sobre el juego.

Para mí, sentí que la narración no fue a ninguna parte. Puede obtener algunas entradas de la revista sobre la muerte, los seres queridos desaparecidos y muchas reflexiones filosóficas, acompañadas por el interior de los monólogos internos de Samal sobre su pasado, pero de lo contrario, fue casi completamente olvidado. Hay una disminución dolorosa en la cohesión y el enfoque: el juego está tratando de volver a crear piezas de inspiración básica (la mayoría de ellas en silencio y el mal residente), y olvidan tener su propia identidad. Después de eso, termina, y todavía no estoy seguro del objetivo completo de todo este viaje, o incluso lo que estaba tratando de decir aparte de algunas cosas en el nivel de la superficie. Me sentí muy superficial y archivado para mí.

Decir queso
El gusano del corazón no se destaca mejor mecánicamente. Su sistema de lucha es básicamente una versión simplificada de la cámara de marco fatal, ya que Sam se ve obligado a apuntar a su cámara confiable en los enemigos y luego tomar imágenes para dañarla. La transición suave de las esquinas clásicas de la cámara fija a la meta del hombro es muy agradable, pero la simplicidad inimaginable y absoluta del enemigo de la lucha (solo tienes la cámara, nada más) hace que este aspecto de la corteza del corazón sea como la narración. Un puñado de las batallas del presidente que obtienes durante la historia es decepcionante, y a menudo deambulas, mientras lo piensas, apuntando y fotografiando al monstruo hasta que muere. El gerente final en particular es ridículo, casi insultante, en un mecánico hasta el punto de que grité de manera audible, “¡¿Esto es todo?” Cuando lo superas. Además, el juego te brinda municiones y recuperación cargando botes, por lo que si espera una gestión clásica de recursos similar al horror, tienes malas noticias para ti. Estoy bastante seguro de que me gustó diez meedbacz al final del juego, y apenas tuve que usar ninguno de ellos; El único momento en que atacarás es durante las batallas del presidente mencionadas anteriormente, porque los enemigos principales del juego, los fantasmas lentos, hechos de blanco fijo, generalmente lento para formar cualquier amenaza real.

Los gusanos cardíacos son algo simples y generalmente siguen una cierta dirección. Más específicamente: una vez que encuentre un elemento, queda claro inmediatamente, ya que necesita usarlo. Imagine encontrar una puerta con un Pierce en forma de Texas, luego, después de unos minutos, tiene una llave en forma de Texas. Vaya, G, me pregunto dónde será este elemento útil. Bueno, déjame pensar. Sí. Independientemente de algunas excepciones simples, la mayoría de los rompecabezas del juego juegan.
Runnin ‘en círculos

Sin embargo, lo más enojado en el juego fue diseñar su nivel. No me refiero a que en el sentido estético: las imágenes de PlayStation 1 son muy agradables, y una de las pocas cosas buenas del gusano del corazón. Los niveles, honestamente o no, se sienten muy grandes, obligando al jugador a pasar una gran cantidad de tiempo para correr solo a través de un espacio vacío. No te molesté, ya me había convertido en jugar en mi teclado porque seguir con W estaba menos cansado de mi dedo en comparación con tener que inclinar constantemente el cadáver de Gamepad. Hay mucha carrera, hombre. Mucho correr. El mapa dentro del juego no ayuda a ser una integral y confundida en el juego: no hay un indicador “aquí”, lo que llevó a mucho tiempo por completo en un intento de comprender el lugar donde estabas y la forma en que debes ir. Nunca he enfrentado ningún problema al leer mapas en los juegos de terror, pero el gusano del corazón de alguna manera logró fallar incluso en este aspecto.

Ideas finales
Gusano del corazónplataforma: WindowsTipo: Trabajo, aventuraRevelador: Vincent Adenflieditor: DraDXPSe lanza: 31/07/2025Así que no, no te recomiendo que juegues este juego. Si haces esto, puedes sentir tu tiempo. Nada realmente hace para que se destaque entre la multitud, ni nada que no se haya hecho mejor en otro lugar (*tos, firmar, tos*). No se deje engañar por la estética reaccionaria reconocida estética, es lo único bueno en el que va el juego.