Mashinéma vérité

Alto Estética estética. Música gráfica ideal.
un poco Listas champólicas e interfaz de usuario.
¿Qué es esta tontería? No se debe permitir a los residentes de YouTube realizar una actuación de audio.
cuando DamroEl primer partido escrito por Talha y Jack Co. El lanzado el año pasado, hubo un puñado de historias cortas “Hey Mira esto” de los grandes puertos, y hubo algunas críticas, pero en gran medida esta única y única caída de muerto hermosa Detener Los videojuegos que se reunieron fueron recolectados como debería haber sido durante años de trabajo en gran medida por revistas, que eran tan brujas como lo es para la rueda de altos funcionarios económicos de dolor. En cualquier mundo justo Damro Debería haber sido forjado, otorgar muchos premios y continuar haciendo de los desarrolladores un gran corredor de dinero.
No vivimos en un mundo justo, por supuesto, y Damro Juntos, fue solo una pequeña adoración de aprecio. Sin embargo, fue lo suficientemente grande como para hacer el segundo partido de Talha y Jack Co. Caminamoséxito.
Sabiendo solo que parece hermoso y nunca jugó videojuegos para dejar de moverse antes, aprovechó la oportunidad de revisar Caminamos Cuando fue lanzado. Me sorprendió descubrir que debajo de la superficie de la mano externa, hecha a mano, Caminamos Es el título de minería directa, desciende directamente de Carga de la madre, Con solo ajustes menores a la esencia de la adicción indiscutible, pero la velocidad creada por el juego del navegador en el camino en 2004. Estaba sorprendido, pero no molesto. Principalmente.

Para los que no jugaron Carga de la madre O sus pocos derivados modernos, aquí está la estructura básica: hay jugadores en el mundo que pueden pasear, con los dueños de las tiendas y las búsquedas, antes de saltar al suelo y cavar a través de la tierra, las rocas y otras promociones costosas en un momento posterior, vemos dónde sucede esto, y dónde irás a una manera agradable, aunque a menudo no es pensar, para perder una sed de horas. Este tipo de titulares mineros no son justicia, pero aceptan primos de este tipo, ya que masajea algunos nódulos de baja liquidad en el cerebro del jugador.
Como dije Caminamos ¿Hace algunos ajustes a esta fórmula unida al suelo? Nos dirigimos a sí misma, el personaje del jugador, no tiene una escala de combustible o oxígeno, lo cual es común en este tipo de experiencia. De hecho, las únicas cosas que impiden que el jugador perfore indefinidamente sea un espacio de stock limitado, y la necesidad de ir junto con las promociones de perforación necesarias para soportar más materiales decorativos.
¿Otra peculiaridad? Los minerales no se agregan a la acción automáticamente. En cambio, deben ser capturados manualmente y en forma Resident Evil 4-Networks. En realidad, hay una habilidad disponible sin ingresar al jugador, pero como una persona muy entusiasmada RE4Delicioso Treis-Enjoyer y el pritricador general de la cuadrícula, nunca he invertido, prefiriendo hacer toda la clasificación a mano, como Dios quiso decir.
Bueno, he gastado todas las palabras que quiero sobre la mecánica, porque las nubes reales de Caminamos Se encuentra en su estética. Casi todos los elementos gráficos consisten en organismos y artesanía en el mundo real. Todas las personalidades de muñecas de detención manuales, el movimiento de detención y sus diversas herramientas hechas de un tipo de dificultades y fines que aparecen y viven para siempre en cajones no deseados. Como tal, una de las alegrías de este título es ver nuevos personajes, entrenamiento, joyas, joyas y otros pilares, y lo que se ha formulado a partir de él.
Además, la banda sonora es una alegría continua. Solo hay una forma Caminamos Similar Grand Theft AutoY esto está en su implementación de una radio en el juego con diferentes estaciones, cada una de las cuales tiene sus anfitriones, música y vida. No es la colección de canciones más variada, ya que hay elementos principales de Lo-Fi y Shoegaze, casi incomparables personas en todas las estaciones, pero ni una sola melodía que cruza la línea hasta Twee. Es realmente bueno, cosas realmente buenas, de hecho, de hecho, mientras que los juegos de perforación suelen ser una opción importante para pegar y ver algo en la segunda pantalla, siempre dada. CaminamosLa banda sonora es mi atención.

“The Story”-(En realidad, los pesados letreros de citas), el mundo lleno de Bobots que quieren hacer lo que caminamos con ellos, y todos tienen personajes retorcidos. Esto parece digno de gemir, pero esto es realmente retorcido, original y lleno de corazón, y no el precioso fabricante que se transmite a retorcerse en muchos juegos cómodos. Los robots aquí coinciden con una manera menor, como UWU, y más como un grupo de extraños invertidos, cada uno en un bloqueador en sus factores personales, y esto es genial.
Si se someta honestamente a la estética, la música y la personalidad Caminamos La inserción del medio en este tipo de minería será. No es profundo, no particularmente simplificado, apenas innovador, incluso para los límites de este tipo especializado. También es fácil. Las listas son terribles. Mecánica de construcción bajo el embarazo. La economía se derrumba durante las primeras horas. Repito las listas impresionante. Mecánicamente en comparación con cualquier otro juego minero de reputación, nada complicado o rico, Caminamos Se encuentra corto.
Pero, y tal vez esta es la única vez que dijiste o sintiste, el coraje mecánico y todas las demás cosas que sucede, realmente no le importa.
Caminamos La simplicidad es adecuada para su misión, ya que eligió a Talha y Jack Co. del tipo correcto. Cualquier cosa más complicada o requerida necesitará más pilas que el pulido y el latomo más profundidad para ser posible, y una extensión proporcional de toda inseguridad para comunicarse con ellas. pero, Caminamos Gira en torno a un grupo de Robo-Dweebs en el fin del mundo, y quiere ayudar a los jugadores a relajarse en su realidad colapsada.
Le respeto más arte que la respeto como un juego, y ella tomó en su conjunto, la amo como una experiencia. Buen trabajo, caminando.
Clasificación: 7 de 10
Divulgación: Este juego fue desarrollado por Talha y Jack Company. Y extenderlo Juegos de Judaton. Esta disponible en ordenador personal. Esta versión del juego se obtuvo A través de. casi 6.5 horas de juego Dedicaron el juego, que es Terminado. No hay múltiples jugadores.
Padres: Este juego No ha sido clasificado Por Esrb. Nada no es adecuado en este juego en absoluto. No hay violencia, el único “enemigo” es solo un robot con una llave incorrecta que se ha vuelto: regresa para ser lindo con un clic de un botón. Un poco de humor es muy inclinado y extraño para que los jugadores más jóvenes lo entiendan, pero nada debería preocuparse por su exposición.
Condiciones de colorblind: allá Sin colorblind presente.
Sordos y dificultad para escuchar a los jugadores: Todo el diálogo se acompaña de un texto en la pantalla, pero El volumen de traducción no se puede cambiar.

Controles aplicables: Sí, este juego ofrece Controles completamente cambiantes para el teclado+mouse y Consola.

