Silent Hill f le encanta pelear mucho, parece pelear

Antes de obtener una gran oferta gorda de cuatro horas en Gamescom, me preocupaba que el nuevo entusiasmo por el monstruo en el monstruo luche contra todos sus “festivales, como” Zippy “y su lento grupo de concentración en la década de 1960, y los calma en metros, como este”. Un cierto falta de este punto, como el comienzo de un hermoso automóvil a través de las tierras altas escocesas, luego dejó de prepararse en Peugeot, se rompió ligeramente en el difícil hombro.

Pero no. La lucha está profundamente arraigada dentro de Silent Hill F, ya que era pecadores en Silent Hill 2, y por lo que jugaste, tampoco funciona.

Para ser claros, no creo que lo miserable con tubos de metal sea una ecuación para que el horror sobreviva. Casi todas las líneas principales de Silent Hill (con la excepción del breve mensaje 2024) tuvieron una parte de la lucha nuevamente, y no como un principal sobreviviente de SHF que viola las artes de las armas traseras. Sus movimientos ofensivos siguen siendo lentos, las fluctuaciones o no calificadas, e incluso las tecnologías más avanzadas (incluida la parada) se presentan a través de trabajos de animación especializados como ataques desesperados que a menudo son afortunados para un adolescente luchador.

Sin embargo, hay problemas. Las mayores mentiras en las habilidades defensivas más defensivas establecidas en Hinako, que incluye Dodge Dodge que ya se ve extraña incluso antes de que se agrega en un efecto de movimiento lento en estímulos de tiempo especialmente buenos. Esto no es modesto, sh2 sonestep-curse en la niña cerca de las moscas desde la pantalla, y fácilmente sale de los ataques de la mayoría de los monstruos a menos que esté renunciando por completo al momento.

Silent Hill f le encanta pelear mucho, parece pelear
Crédito de la imagen: Conejo

El efecto en el lado del horror es … desafortunado. Cuando todo es menos que la cabeza de los textos escritos en el pasado o baile a su alrededor, el hecho de que su ciudad natal aislada sea atea de la muerte se ha vuelto menos intimidado. Dodge también socava algunos momentos de tensión pesadas. Tarde la ilustración, tuve que escapar de un santuario nervioso xinto como niebla roja en mi salud y en bares realistas. Produje a los enemigos en caminos estrechos para prevenir el camino, y disminuyo dolores dolorosos intermitentes de dolor por mi capacidad de correr, pero el ingenio de mi evasión no se vio completamente afectado, lo que me permitió resaltar los riesgos anteriores y salir con mucha vida para ahorrarlo.

No les importa necesariamente el comercio de drama comercial, y personalmente no me importa completar el trabajo siempre que el procedimiento se haya realizado bien. Desafortunadamente, Silent Hill F también necesita un gran ajuste. Incluso las fluctuaciones más simples de la lucha no son consistentes con las frustrantes: a veces es como Hinato abrumadoramente abrumando el camino al mantener una huelga, y en otras ocasiones se extenderá sobre una novela que se intensifica en la cara y golpea el aire. No estoy seguro de que sea un problema para descubrir el éxito, ya que hubo muchas ocasiones en las que cerró a un enemigo, y para mudarse a las pestañas, y solo pude ver cuándo Hinako cortó dos pies junto al álbum. ¡Pero estaba cerrado! ¡cerrado! Y cuando golpeó Hacer Comunicación, puede resultar de una extraña falta de respuesta. A menudo, los pesados ​​ataques que sufren de su enemigo se encontraron con la demora en la animación, como si el enemigo hubiera olvidado los momentos de la “caída” del teatro.

En Silent Hill F, un enemigo con un cuchillo aparece frente a Hinako en un callejón estrecho.
Crédito de la imagen: Conejo

La impresión que tengo hasta ahora es el juego de magnificencia donde el procedimiento es muy convincente y el horror no es muy aterrador. Uh y de hecho, oh. Aunque esto no será muy malo, a menos que no haya montones de cualidades reales para Silent Hill F, realmente te gustó. Amo, incluso.

Sustituya la colina silenciosa, la ciudad rural de Ebisugaoka en el campo. No hay formas en el nivel de acre o bloques residenciales altos aquí: todos son callejones estrechos y madera ruidosa, y es un lugar de densidad increíble que de alguna manera se convierte en una ciudad fantasma y, por lo tanto, el grupo ideal para las persecuciones y la perfección. Acabo de luchar (o escapé) de un puñado de criaturas, pero fue fuertemente diseñado, especialmente el híbrido levantado por la doble carne de doble articulación, y un laxante entrelazado incómodo, que funciona como el primer presidente importante.

Silent Hill F no está cerca del primer juego de terror para hacer esto, pero se profundiza en el folklore y la costumbre japoneses. Poco después del duelo en el loco Miko, incluso se presentó una escena que se presentó con una sola personalidad que realiza los rituales completos de Temizuya. Una vez más, no es exclusivo cubrir estas cosas, pero cubre mucho terrible y funciona en cultura en personajes, paisajes, rompecabezas y mecánicos a gran escala.

Un enemigo de espantapájaros en Silent Hill y, preparándose y listo para la emboscada.
Crédito de la imagen: Conejo

Incluso si el espectáculo explicativo es capaz de cicatricarse, fue muy capaz de agotar, un sentimiento, en algunos aspectos, requiere un arte mayor para retirarse. No hay spoilers en la historia, pero todavía estoy fascinado por los rompecabezas en torno a los cuales el juego gira en torno a Henako y sus amigos cada vez más extraños, y lo que merece, hay momentos en que pelea en retiros y te permite explorar o trabajar en rompecabezas. El punto culminante en las cuatro horas de un viaje a través de una gran granja de sucursal de la naturaleza, y su única empresa son grupos de espantapájaros uniformes para las escuelas. Esta sección en realidad puede incluir muchas luchas si no comprende sus sugerencias de rompecabezas, porque los modelos se transmitirán con una estructura fatal, debe interactuar con ese incorrecto, sin embargo, la mezcla de los antecedentes individuales, el diseño de audio disperso y la sensación constante de una amenaza inminente lo convierten en un grupo injustible, incluso si nunca obtiene tubos.

Sin embargo, estoy preocupado, ya sea que así merezca deambular por una pelea completa del partido, suponiendo que no sea inmediatamente peligroso por esos esquivando superiores. Como es el caso, las horas de trabajo de la propuesta Silent Hill F a una lucha para equilibrar sus acciones y la mitad de terror, y aunque en teoría puede hacer su lucha para que al menos no sienta una desviación, el lanzamiento del 25 de septiembre significa que tiene menos de un mes para hacerlo. Esto es genial, puede ser muy grande, en este momento.


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